Senin, 19 April 2021

UTS - ORGANISASI DAN SISTEM KOMPUTER KAMPUS ITBI MILENIAL

 NAMA

 JURUSAN

 KELAS

: DARIUS GULO

: SISTEM INFORMASI S1

: EKSEKUTIF

 

1.Jelaskan Pengertian Komputer

Komputer adalah sebuah mesin hitung elektronik yang secara cepat menerima informasi masukan digital dan mengolah informasi tersebut menurut seperangkat instruksi yang tersimpan dalam komputer tersebut dan menghasilkan keluaran informasi yang dihasilkan setelah diolah. Komputer juga dapat diartikan sebagai alat elektronik otomatis yang dapat menghitung atau mengolah data secara cermat menurut yang diinstruksikan dan memberi hasil pengolahan serta dapat menjalankan sistem multimedia (film, musik, televisi, faksimile dan sebagainya). Biasanya terdiri dari unit pemasukan, unit pengeluaran, unit penyimpanan dan unit pengontrolan.

 

2.Jelaskan Perbedaan Organisasi Komputer dan Arsitektur Komputer

Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol.

Arsitektur Komputer lebih cenderung pada kajian atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.

 

3.Sebutkan 4 Struktur Utama Pada Sebuah Komputer

Central Processing Unit (CPU), berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan pusat pengolahan fungsi–fungsi komputer. Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan data. I/O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya. System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan I/O.

 

4.Jelaskan Fungsi Perangkat Lunak (Software) Terhadap Perangkat Keras (Hardware)

v Melakukan aktifitas bersama-sama dengan hardware

v Menyediakan segala sumber daya yang bisa digunakan pada sebuah komputer

vBertindak sebagai perantara antara pengguna (user) dengan perangkat keras (hardware) untuk melakukan aktifitas dengan perintah yang harus dilakukan dalam software komputer.

Perangkat lunak (software) menjadi satu komponen penting berwujud program atau aplikasi di sistem komputer ataupun smartphone yang menjalankan semua perintah sesuai dengan fungsinya masing-masing sehingga akhirnya perangkat keras (hardware) bisa menjalankan tugasnya sebagai perangkat output yakni dengan menghasilkan output berupa gambar, file, video, ataupun cetakan tulisan.

 

5.Jelaskan Definisi BUS dan 3 Sistem BUS Pada Komputer

BUS adalah jalur komunikasi yang dibagi pemakai suatu set yang digunakan untuk menghubungkan berbagai subsistem. BUS juga dapat diartikan sebagai sarana pengangkut/saluran yang terdapat didalam suatu microprocessor (CPU) yang menghubungkan antara microprocessor tersebut dengan dunia luar. Sarana BUS inilah yang menunjang microprocessor untuk menerima atau mengirimkan data keluar sistemnya serta dapat menghubungi peralatan-peralatan pendukungnya.

Karakter sebuah BUS ditandai dengan jumlah informasi yang dapat ditransmisi dalam waktu yang sama. Jumlah ini dinyatakan dalam bit, sesuai dengan jumlah baris fisik ketika data dikirim secara bersamaan. Sebuah kabel pita 32 wire dapat mengirimkan 32 bit secara paralel. Istilah "width" digunakan untuk merujuk pada jumlah bit yang dapat ditransmisikan sekaligus oleh BUS yang bersangkutan. Ada 3 sistem BUS, yaitu:

Data BUS, yaitu jalur‐jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing‐masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Data BUS menjadi sarana pengangkut data antara CPU dan komponen pendukungnya. Jumlah Data BUS menyatakan lebar jejak data pada CPU atau jumlah data bit instruksi yang mampu diambil persatuan waktu. Data BUS digunakan sebagai taksonomi dari microprocessor yang bersangkutan.

Address BUS, Sebagai sarana pembawa alamat dari microprocessor ke komponen pendukungnya, yang mana setiap komponen pendukung didalam sistem komputer harus mempunyai alamat yang UNIQUE(lain dari yang lain/memiliki ciri khas tersendiri). Jumlah dari Address BUS menyatakan jumlah komponen pendukung yang mampu dialamati oleh microprocessor yang bersangkutan.

Control BUS, Sebagai sarana pembawa/penyalur signal kontrol antara microprocessor dan peralatan pendukung didalam kesinambungan komunikasi antara bagian pada sistem komputer tersebut.

 

6.Jelaskan Definisi Sistem Interkoneksi dan 3 Jenis Interkoneksi Dalam Komputer

Sistem Interkoneksi merupakan struktur atau kumpulan lintasan yang menghubungkan berbagai komponen-komponen seperti CPU, Memory dan I/O, yang saling berkomunikasi satu dengan lainnya. Pada dasarnya desain sistem interkoneksi dalam komputer tergantung pada jenis dan karakteristik pertukaran data. Ada 3 jenis sistem interkoneksi, yaitu:

CPU Interconnection, membaca instruksi dan data, menulis data setelah diolah, dan menggunakan signal-signal kontrol untuk mengontrol operasi sistem secara keseluruhan. CPU juga dapat menerima signal-signal interupt.

Memory Interconnection, terdiri dari n word yang memiliki panjang yang sama. Masing-masing word diberi alamat numerik yang unik(0,1…,N-1). Sebuah word data dapat dibaca dari memory atau ditulis ke memori. Sifat operasinya ditandai oleh signal-signal control read dan write. Lokasi bagi operasi dispesifikasikan oleh sebuah alamat.

I/O Interconnection, berfungsi sama dengan memory. Terdapat dua buah operasi, baca dan tulis. I/O dapat mengontrol lebih dari 1 perangkat eksternal. Kita dapat mengaitkan interface ke perangkat eksternal sebagai sebuah port dan memberikan alamat yang unik (misalnya,0,1,…,M-1) ke masing-masing port tersebut. Di samping itu, terdapat juga lintasan-lintasan data internal bagi input dan output data dengan suatu perangkat eksternal. I/O juga dapat mengirimkan sinyal-sinyal interupt ke cpu.

 

7.Coba Uraikan Perkembangan Dari Media Penyimpanan Komputer Dari Dulu Hingga Saat Ini

Punch Card. Pada tahun 1725 seorang berkebangsaan Prancis menemukan cara menyimpan data dari selembar kertas. Basile Buchon yang bekerja di bidang tekstil menemukan cara untuk menyimpan pengaturan dari alat otomatis yang digunakan di pabrik tekstil agar bisa memaksimalkan kerja dari mesin tersebut. Dengan selembar kertas yang dilubangi dia berhasil untuk memprogram mesin otomatis untuk bekerja secara spesifik. Punch Card menjadi cikal bakal awal dari media penyimpanan modern masa kini.

Punch Tape. Hampir sama dengan Punch Card milik Basile Buchon tapi Punch Tape merupakan evolusi dari Punch card yang telah muncul lebih dulu. Punch Card dibatasi oleh selembar kertas, sedangkan Punch Tape bisa menampung data yang lebih banyak karena terdiri dari satu buah gulungan pita panjang yang dilubangi. Punch Tape ini mulai diperkenalkan pada tahun 1846 dan dipergunakan untuk mesin telegram dan faksimili. Penemu dari Punch Tape ini adalah seseorang berkebangsaan Skotlandia bernama Alexander Bain.

Selectron Tube. Pada tahun 1948 muncul Selectron Tube yang menjadi awal dari sebuah media penyimpanan data digital untuk komputer. Perangkat Selectron Tube ini berukuran 10 Inch atau 254 mm pada sisi terpanjangnya, untuk kapasitasnya sendiri hanya sebesar 4096 bits atau 0.000512 Megabyte. Dikembangkan oleh perusahaan RCA (Radio Corporation of America) berdasarkan desain dari Williams-Kilburn seorang peneliti dari Manchester University, England.

Hard Drive. Pada 1956 Hard drive pertama kali dikembangkan oleh perusahaan IBM (International Business Machines). Pada awalnya Hard Drive hanya digunakan untuk tempat penyimpanan data eksternal. Namun seiring waktu Hard Drive menjadi tempat penyimpanan utama pada sistem perangkat Komputer. Pertama kali diluncurkan Hard Drive hanya memiliki kapasitas 3.75 Megabyte, dengan ukuran sebesar 1,9 Meter persegi. Hard Drive pada saat itu dihargai sekitar 9.200 Dolar Amerika per Megabyte.

Flopy Disk. Pada tahun 1967 muncul sebuah alat penyimpanan portable yaitu Flopy Disk, bentuknya yang kecil dengan format ukuran 5,14 Inch dan bisa dibawa kemana-mana menjadikan Flopy Disk ini primadona pada saat itu, tidak seperti Hard Drive yang besar dan berat. Namun Flopy Disk generasi pertama hanya bisa menulis data. Barulah beberapa generasi setelahnya muncul Flopy Disk dengan ukuran yang lebih kecil kurang lebih 3.5 Inch yang bisa menghapus dan kembali menulis data (write/rewrite).

Hard Disk. Tahun 1980 Hard Disk mulai diperkenalkan. Hard Disk yang lebih kecil, lebih portable, dengan harga yang lebih murah dan memiliki kapasitas yang lebih besar. Hard Disk masih umum digunakan pada sistem komputer saat ini, sebelum beralih ke teknologi SSD yang lebih baru.

Multi Media Card. Multi Media Card (MMC) pertama kali diperkenalkan oleh Siemens dan SanDisk di tahun 1997 biasanya digunakan untuk media penyimpanan digital Smartphone atau kamera. Besaran kapasitasnya mulai dari 16 MB sampai 1 GB pada saat awal diperkenalkan. Hingga sekarang MMC masih banyak digunakan di perangkat smartphone atau kamera digital modern, bahkan berevolusi dengan ukuran yang lebih kecil lagi mulai dari mini SD hingga Micro SD dengan kapasitas bisa mencapai 1 Terabyte hingga tahun 2018.

Flash Drive. Pada tahun 1999 Amir Ban, Dov Moran dan Oron Ogdan menemukan dan mengembangkan media penyimpanan baru yang sekarang disebut USB Flash Drive. yang sampai sekarang masih berkembang terus baik dari segi kecepatan baca tulis maupun kapasitas penyimpanan.

SSD. SSD (Solid State Drive) diperkenalkan pada 2010. SSD memiliki konfigurasi seperti Flash Drive namun SSD sendiri menggunakan Teknologi Non Volatile Memory. Non Volatile Memory adalah chip memory yang tidak akan kehilangan datanya ketika tidak dialiri listrik sementara Volatile Memory kebalikannya, contoh Volatile Memory adalah Hard Disk mekanis konventional yang memerlukan daya listrik untuk memutar platter nya.

Cloud Storage. Cloud Storage merupakan media penyimpanan yang paling mutakhir saat ini, dimana kita menyimpan data tidak lagi menggunakan perangkat keras. Penyimpanan datanya sudah mutakhir dan terkoneksi oleh jaringan internet dari seluruh dunia. Cloud Storage ini bagaikan menyewa sebuah Flash Disk yang sebenarnya tidak ada fisiknya, salah satunya yang paling sering kita gunakan adalah Google Drive.

 

8. Jelaskan Cara Kerja Magnetic Disk

Dalam Magnetic Disk, Track yang berdekatan dipisahkan oleh Inter Track Gap. Track track tersebut dibagi menjadi unit unit tertentu yang disebut Sector. Antara sector satu dengan sector yang lainnya dipisahkan ole Inter Record Gap. Cara kerjanya bertahap, sebagai berikut:

Representasi Data dan Pengalamatan

v Metode Silinder

Pengalamatan berdasarkan nomor silinder, nomor permukaan dan nomor record. Semua track dari disk pack membentuk suatu silinder. apabila suatu disk pack dengan 200 track per-permukaan, maka mempunyai 200 silinder. Bagian nomor permukaan dari pengalamatan record menunjukkan permukaan silinder record yang disimpan. Jika ada 11 piringan, maka nomor permukaannya dari 0–19 (1 – 20). Pengalamatan dari nomor record menunjukkan dimana record terletak pada track yang ditunjukkan dengan nomor silinder dan nomor permukaan.

v Metode Sektor

Setiap track dari pack dibagi ke dalam sektor-sektor. Setiap sektor adalah storage area untuk banyaknya karakter yang tetap. Pengalamatan recordnya berdasarkan nomor sektor, nomor track dan nomor permukaan. Nomor sektor yang diberikan oleh disk controller menunjukkan track mana yang akan diakses dan pengalamatan record terletak pada track yang mana. Setiap track pada setiap piringan mempunyai kapasitas penyimpanan yang sama, meskipun diameter tracknya berlainan. Keseragaman kapasitas dicapai dengan penyesuaian density yang tepat dari representasi data untuk setiap ukuran track. Keuntungan lain pendekatan keseragaman kapasitas adalah file dapat ditempatkan pada disk tanpa merubah lokasi nomor sektor (track atau cylinder) pada file.

Movable-Head Disk Access

Movable-head disk drive mempunyai sebuah read/write head untuk setiap permukaan penyimpanan recordnya. Sistem mekanik yang digunakan oleh kumpulan posisi dari access-arm sedemikian sehingga read/write head dari pengalamatan permukaan menunjuk ke track. Semua access-arm pada device dipindahkan secara serentak tetapi hanya head yang aktif yang akan menunjuk ke permukaan.

Cara Pengaksesan Record yang Disimpan pada Disk Pack

Disk controller merubah kode yang ditunjuk oleh pengalamatan record dan menunjuk track yang mana pada device tempat record tersebut. Access arm dipindahkan, sehingga posisi read/write head terletak pada silinder yang tepat. Read/write head ini menunjuk ke track yang aktif. Maka disk akan berputar hingga menunjuk record pada lokasi read/write head.

Selama operasi read/write, head bersifat stationer sedangkan piringan bergerak gerak dibawahnya. Mekanisme pembacaan didasarkan adanya arus listrik yang terdapat didalam conducting coil akibat dari medan listrik yang dihasilkan oleh permukaan magnetic disk. Mekanisme penulisan didasarkan pada arus listrik yang mengalir pada conducting coil yang kemudian dikirimkan ke permukaan magnetis dengan pola pola tertentu. Untuk melakukan read/write, head harus mengetahui letak awal dan posisi sector maupun track melalui header dari setiap data. Kemudian data akan dibaca dan ditransfer melalui channel yang diminta oleh program dalam komputer.

 

9.Jelaskan Sejarah Dari Perkembangan Komputer Dari Generasi Pertama Sampai Saat Ini

Generasi Pertama Menggunakan Tabung Vakum (1946 – 1959)

Tahun 1946 merupakan tahun diciptakan komputer generasi pertama dengan menggunakan tabung vakum sebagai komponen dasar pembuatan. Tabung ini memang dikenal tidak efisien di beberapa aspek karena komponen tersebut cepat sekali panas ketika dipakai. Selain itu, komponen ini membutuhkan daya listrik sangat besar dalam pengoperasiannya. Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) merupakan salah satu contoh komputer generasi yang pertama. Komputer generasi pertama diciptakan oleh J.Presper Eckert dan John Mauchly di University of Pennsylvania. Mereka berdua membangun ENIAC dengan menggunakan 18.000 tabung vakum dengan ukuran 1800 kaki dan mempunyai berat yang mencapai sekitar 30 ton.

Sejarah komputer generasi pertama ini menjadi digital elektronik yang dipakai untuk kebutuhan paling umum. Program ENIAC ini sudah di rancang pada tahun 1942 namun dimulai baru di tahun 1943 dan selesai pada tahun 1946 . Bentuk program ENIAC memiliki ukuran sangat besar bahkan pada peletakkan program ini membutuhkan ruang seluas 500 m2. ENIAC juga menggunakan 75.000 relay dan saklar, 18.000 tabung, 70.000 resistor dan 10.000 kapasitor. Saat memulai pengoperasian, ENIAC membutuhkan daya listrik sangat besar, yaitu sekitar 140 kW. Dana yang dibutuhkan untuk membuat perangkat tersebut mencapai 1 juta dollar.

Generasi Kedua Menggunakan Transistor (1959 – 1965)

Tahun 1959, komponen dasar untuk merancang komputer adalah teknologi transistor. Komponen ini dinilai jauh lebih efisien jika dibandingkan tabung vakum. Transistor mempunyai ukuran lebih kecil dibandingkan tabung vakum serta daya listrik yang diperlukan juga lebih kecil untuk pengoperasiannya. Biaya pembuatan juga jauh lebih terjangkau. Bahasa pemrograman telah diganti menggunakan bahasa Assembly dan bahasa simbolik. Dengan menggunakan bahasa pemrograman tersebut, programmer dapat memberikan instruksi dengan kata-kata.

Mesin yang pertama kali menggunakan teknologi ini ialah super komputer. International Business Machines (IBM) juga telah membuat super komputer dengan nama Sprery-rand dan Stretch serta menjadikan komputer dengan nama LARC. Komputer ini dikembangkan di laboratorium menggunakan energi atom. Pada tahun 1965, hampir berbagai bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi dengan keuangan bisnis.

Generasi Ketiga Integrated Circuit (1965 – 1971)

Generasi Komputer ketiga dimulai pada tahun 1965 yang mana komputer dibuat menggunakan Integrated Circuit (ICs). Teknologi ini menggeser fungsi transistor sebagai komponen dasar komputer. Transistor masih tetap digunakan tapi ukurannya diperkecil. Beberapa transistor yang berukuran kecil tersebut dimasukkan di IC bersamaan dengan resistor dan kapasitor.

Komputer generasi ketiga menjadi komputer pertama yang membuat operator dapat berinteraksi menggunakan keyboard dan monitor dengan tampilan sistem operasi. Selain itu, komputer ini membutuhkan biaya lebih murah sehingga dapat dijangkau masyarakat umum. Dalam penggunaannya, transistor membuat kinerja komputer cepat panas sehingga komputer generasi kedua mulai ditinggalkan.

Generasi Keempat Microprosesor (1971 – Sekarang)

Komputer yang kita pakai sekarang merupakan komputer generasi keempat, yang mana dibuat dengan menggunakan komponen dasar bernama Microprosesor. Chip microprosesor memiliki ribuan transistor dan beberapa macam elemen sirkuit yang mana saling terhubung menjadi satu. Intel menjadi sebuah perusahaan yang paling berpengaruh terhadap perkembangan chip microprosesor karena mereka berhasil menciptakan intel 4004 yang merupakan cikal bakal perkembangan komputer. Perusahaan dari Intel berhasil menggantikan perangkat komputer yang memiliki ukuran yang besar menjadi sangat kecil sehingga menjadikannya lebih efisien.

Pada tahun 1971, IBM menciptakan komputer yang didesain khusus untuk kalangan rumahan. Sedangkan Apple mempublikasikan Macinthos untuk pertama kalinya pada tahun 1984, yaitu sebuah sistem operasi agar dapat dijalankan dari perangkat komputer. Banyak sekali kemajuan pesat yang terjadi pada generasi ini, seperti diciptakannya mouse, GUI (Graphical User Interface) hingga komputer jinjing yang disebut dengan laptop. Bahkan prosesor atau CPU pun mengalami perkembangan dari waktu ke waktu hingga sekarang.

Generasi Kelima Artificial Intelligence (Sekarang – Masa Depan)

Generasi kelima ini sebenarnya masih tahap pembangunan, yang mana generasi ini akan mempunyai teknologi yang dibuat berdasarkan kecerdasan buatan (artificial intelligence). Dalam sejarah perkembangan komputer, pengembangan komputer generasi kelima ini bertujuan agar dapat menghasilkan perangkat komputer yang dapat merespon, menggunakan bahasa yang digunakan manusia, diharapkan dapat mempelajari lingkungan di sekitarnya, serta dapat menyesuaikan dirinya sendiri.

 

10.Berikan Pendapatmu Akan Seperti Apa Gamabaran Teknologi Komputer Dimasa Depan

Sosok komputer di masa depan, diramalkan akan jauh berbeda dengan komputer dekade ini. Pasalnya komputer sudah terpasang pada semua perangkat sehari-hari yang kita gunakan. Di masa depan, mungkin banyak yang tidak merasakan lagi bahwa mereka menggunakan komputer, karena sosoknya nyaris tidak terlihat lagi. Selain ukurannya akan semakin kompak dan kecil, juga bentuknya tidak lagi dianggap sebagai komputer konvensional.

Dalam dunia komputer masa depan, kemungkinan sistem yang terintegrasi akan memainkan peranan kunci. Dalam arti, unit pemroses datanya sudah terpasang dalam peralatan yang kita gunakan sehari-hari. Interface juga mungkin akan semakin interaktif, dimana alat bantu seperti mouse, keyboard, dll perlahan tidak lagi diperlukan. Bahkan komputer dimasa depan mungkin akan ikut mengendalikan lingkungan sekitar kita.

 

 

Thank You...

Senin, 05 April 2021

TUGAS MANDIRI 3 - ORGANISASI DAN SISTEM KOMPUTER KAMPUS ITBI MILENIAL

 NAMA

 JURUSAN

 KELAS

: DARIUS GULO

: SISTEM INFORMASI S1

: EKSEKUTIF

 

A. Perkembangan Media Penyimpanan Komputer Dari Dulu Hingga Saat Ini

1.  Punch Card

Pada tahun 1725 seorang berkebangsaan Prancis menemukan cara menyimpan data dari selembar kertas. Basile Buchon yang bekerja di bidang tekstil menemukan cara untuk menyimpan pengaturan dari alat otomatis yang digunakan di pabrik tekstil agar bisa memaksimalkan kerja dari mesin tersebut. Dengan selembar kertas yang dilubangi dia berhasil untuk memprogram mesin otomatis untuk bekerja secara spesifik. Punch Card menjadi cikal bakal awal dari media penyimpanan modern masa kini.

2. Punch Tape

Hampir sama dengan Punch Card milik Basile Buchon tapi Punch Tape merupakan evolusi dari Punch card yang telah muncul lebih dulu. Punch Card dibatasi oleh selembar kertas, sedangkan Punch Tape bisa menampung data yang lebih banyak karena terdiri dari satu buah gulungan pita panjang yang dilubangi. Punch Tape ini mulai diperkenalkan pada tahun 1846 dan dipergunakan untuk mesin telegram dan faksimili. Penemu dari Punch Tape ini adalah seseorang berkebangsaan Skotlandia bernama Alexander Bain.

3. Selectron Tube

Pada tahun 1948 muncul Selectron Tube yang menjadi awal dari sebuah media penyimpanan data digital untuk komputer. Perangkat Selectron Tube ini berukuran 10 Inch atau 254 mm pada sisi terpanjangnya, untuk kapasitasnya sendiri hanya sebesar 4096 bits atau 0.000512 Megabyte. Dikembangkan oleh perusahaan RCA (Radio Corporation of America) berdasarkan desain dari Williams-Kilburn seorang peneliti dari Manchester University, England.

4. Hard Drive

Pada 1956 Hard drive pertama kali dikembangkan oleh perusahaan IBM (International Business Machines). Pada awalnya Hard Drive hanya digunakan untuk tempat penyimpanan data eksternal. Namun seiring waktu Hard Drive menjadi tempat penyimpanan utama pada sistem perangkat Komputer. Pertama kali diluncurkan Hard Drive hanya memiliki kapasitas 3.75 Megabyte, dengan ukuran sebesar 1,9 Meter persegi. Hard Drive pada saat itu dihargai sekitar 9.200 Dolar Amerika per Megabyte.

5. Flopy Disk

Pada tahun 1967 muncul sebuah alat penyimpanan portable yaitu Flopy Disk, bentuknya yang kecil dengan format ukuran 5,14 Inch dan bisa dibawa kemana-mana menjadikan Flopy Disk ini primadona pada saat itu, tidak seperti Hard Drive yang besar dan berat. Namun Flopy Disk generasi pertama hanya bisa menulis data. Barulah beberapa generasi setelahnya muncul Flopy Disk dengan ukuran yang lebih kecil kurang lebih 3.5 Inch yang bisa menghapus dan kembali menulis data (write/rewrite).

6. Hard Disk

Tahun 1980 Hard Disk mulai diperkenalkan. Hard Disk yang lebih kecil, lebih portable, dengan harga yang lebih murah dan memiliki kapasitas yang lebih besar. Hard Disk masih umum digunakan pada sistem komputer saat ini, sebelum beralih ke teknologi SSD yang lebih baru.

7. Multi Media Card

Multi Media Card (MMC) pertama kali diperkenalkan oleh Siemens dan SanDisk di tahun 1997 biasanya digunakan untuk media penyimpanan digital Smartphone atau kamera. Besaran kapasitasnya mulai dari 16 MB sampai 1 GB pada saat awal diperkenalkan. Hingga sekarang MMC masih banyak digunakan di perangkat smartphone atau kamera digital modern, bahkan berevolusi dengan ukuran yang lebih kecil lagi mulai dari mini SD hingga Micro SD dengan kapasitas bisa mencapai 1 Terabyte hingga tahun 2018.

8. Flash Drive

Pada tahun 1999 Amir Ban, Dov Moran dan Oron Ogdan menemukan dan mengembangkan media penyimpanan baru yang sekarang disebut USB Flash Drive. yang sampai sekarang masih berkembang terus baik dari segi kecepatan baca tulis maupun kapasitas penyimpanan.

9. SSD

SSD (Solid State Drive) diperkenalkan pada 2010. SSD memiliki konfigurasi seperti Flash Drive namun SSD sendiri menggunakan Teknologi Non Volatile Memory. Non Volatile Memory adalah chip memory yang tidak akan kehilangan datanya ketika tidak dialiri listrik sementara Volatile Memory kebalikannya, contoh Volatile Memory adalah Hard Disk mekanis konventional yang memerlukan daya listrik untuk memutar platter nya.

10. Cloud Storage

Cloud Storage merupakan media penyimpanan yang paling mutakhir saat ini, dimana kita menyimpan data tidak lagi menggunakan perangkat keras. Penyimpanan datanya sudah mutakhir dan terkoneksi oleh jaringan internet dari seluruh dunia. Cloud Storage ini bagaikan menyewa sebuah Flash Disk yang sebenarnya tidak ada fisiknya, salah satunya yang paling sering kita gunakan adalah Google Drive.

 

B. Cara Kerja Magnetic Disk

Dalam Magnetic Disk, Track yang berdekatan dipisahkan oleh Inter Track Gap. Track track tersebut dibagi menjadi unit unit tertentu yang disebut Sector. Antara sector satu dengan sector yang lainnya dipisahkan ole Inter Record Gap. Cara kerjanya bertahap, sebagai berikut:

1.  Representasi Data dan Pengalamatan

v Metode Silinder

Pengalamatan berdasarkan nomor silinder, nomor permukaan dan nomor record. Semua track dari disk pack membentuk suatu silinder. apabila suatu disk pack dengan 200 track per-permukaan, maka mempunyai 200 silinder. Bagian nomor permukaan dari pengalamatan record menunjukkan permukaan silinder record yang disimpan. Jika ada 11 piringan, maka nomor permukaannya dari 0 – 19 (1 – 20). Pengalamatan dari nomor record menunjukkan dimana record terletak pada track yang ditunjukkan dengan nomor silinder dan nomor permukaan.


v Metode Sektor

Setiap track dari pack dibagi ke dalam sektor-sektor. Setiap sektor adalah storage area untuk banyaknya karakter yang tetap. Pengalamatan recordnya berdasarkan nomor sektor, nomor track dan nomor permukaan. Nomor sektor yang diberikan oleh disk controller menunjukkan track mana yang akan diakses dan pengalamatan record terletak pada track yang mana. Setiap track pada setiap piringan mempunyai kapasitas penyimpanan yang sama, meskipun diameter tracknya berlainan. Keseragaman kapasitas dicapai dengan penyesuaian density yang tepat dari representasi data untuk setiap ukuran track. Keuntungan lain pendekatan keseragaman kapasitas adalah file dapat ditempatkan pada disk tanpa merubah lokasi nomor sektor (track atau cylinder) pada file.

2. Movable-Head Disk Access

Movable-head disk drive mempunyai sebuah read/write head untuk setiap permukaan penyimpanan recordnya. Sistem mekanik yang digunakan oleh kumpulan posisi dari access-arm sedemikian sehingga read/write head dari pengalamatan permukaan menunjuk ke track. Semua access-arm pada device dipindahkan secara serentak tetapi hanya head yang aktif yang akan menunjuk ke permukaan.

3. Cara Pengaksesan Record yang Disimpan pada Disk Pack

Disk controller merubah kode yang ditunjuk oleh pengalamatan record dan menunjuk track yang mana pada device tempat record tersebut. Access arm dipindahkan, sehingga posisi read/write head terletak pada silinder yang tepat. Read/write head ini menunjuk ke track yang aktif. Maka disk akan berputar hingga menunjuk record pada lokasi read/write head.

Selama operasi read/write, head bersifat stationer sedangkan piringan bergerak gerak dibawahnya. Mekanisme pembacaan didasarkan adanya arus listrik yang terdapat didalam conducting coil akibat dari medan listrik yang dihasilkan oleh permukaan magnetic disk. Mekanisme penulisan didasarkan pada arus listrik yang mengalir pada conducting coil yang kemudian dikirimkan ke permukaan magnetis dengan pola pola tertentu. Untuk melakukan read/write, head harus mengetahui letak awal dan posisi sector maupun track melalui header dari setiap data. Kemudian data akan dibaca dan ditransfer melalui channel yang diminta oleh program dalam komputer.

 

 

Thank You...

 

UAS - ORGANISASI DAN SISTEM KOMPUTER KAMPUS ITBI MILENIAL

NAMA JURUSAN KELAS : DARIUS GULO : SISTEM INFORMASI S1 : EKSEKUTIF   1. Pengertian S...