|
NAMA JURUSAN KELAS |
: DARIUS GULO : SISTEM INFORMASI S1 : EKSEKUTIF |
1.Jelaskan Pengertian Komputer
Komputer adalah
sebuah mesin hitung elektronik yang secara cepat menerima informasi masukan
digital dan mengolah informasi tersebut menurut seperangkat instruksi yang
tersimpan dalam komputer tersebut dan menghasilkan keluaran informasi yang
dihasilkan setelah diolah. Komputer juga dapat diartikan sebagai alat
elektronik otomatis yang dapat menghitung atau mengolah data secara cermat
menurut yang diinstruksikan dan memberi hasil pengolahan serta dapat menjalankan
sistem multimedia (film, musik, televisi, faksimile dan sebagainya). Biasanya
terdiri dari unit pemasukan, unit pengeluaran, unit penyimpanan dan unit
pengontrolan.
2.Jelaskan Perbedaan Organisasi Komputer dan
Arsitektur Komputer
Organisasi Komputer
adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan interkoneksi
antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek
arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware,
perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal
kontrol.
Arsitektur Komputer lebih cenderung pada kajian atribut–atribut sistem
komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi,
aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
3.Sebutkan 4 Struktur Utama Pada Sebuah Komputer
Central Processing Unit (CPU),
berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan pusat pengolahan fungsi–fungsi
komputer. Memori
Utama, berfungsi sebagai penyimpan data. I/O, berfungsi memindahkan data
ke lingkungan luar atau perangkat lainnya. System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan I/O.
4.Jelaskan Fungsi Perangkat Lunak (Software)
Terhadap Perangkat Keras (Hardware)
v Melakukan aktifitas bersama-sama dengan hardware
v Menyediakan segala sumber daya yang bisa digunakan
pada sebuah komputer
vBertindak sebagai perantara antara pengguna (user)
dengan perangkat keras (hardware) untuk melakukan aktifitas dengan perintah yang
harus dilakukan dalam software komputer.
Perangkat lunak (software) menjadi
satu komponen penting berwujud program atau aplikasi di sistem komputer ataupun
smartphone yang menjalankan semua perintah sesuai dengan fungsinya
masing-masing sehingga akhirnya perangkat keras (hardware) bisa menjalankan
tugasnya sebagai perangkat output yakni dengan menghasilkan output berupa
gambar, file, video, ataupun cetakan tulisan.
5.Jelaskan Definisi BUS dan 3 Sistem BUS Pada
Komputer
BUS adalah jalur komunikasi yang
dibagi pemakai suatu set yang digunakan untuk menghubungkan berbagai subsistem.
BUS juga dapat diartikan sebagai sarana pengangkut/saluran yang terdapat
didalam suatu microprocessor (CPU) yang menghubungkan antara microprocessor
tersebut dengan dunia luar. Sarana BUS inilah yang menunjang microprocessor
untuk menerima atau mengirimkan data keluar sistemnya serta dapat menghubungi
peralatan-peralatan pendukungnya.
Karakter sebuah BUS ditandai
dengan jumlah informasi yang dapat ditransmisi dalam waktu yang sama. Jumlah
ini dinyatakan dalam bit, sesuai dengan jumlah baris fisik ketika data dikirim
secara bersamaan. Sebuah kabel pita 32 wire dapat mengirimkan 32 bit
secara paralel. Istilah "width" digunakan untuk merujuk pada jumlah
bit yang dapat ditransmisikan sekaligus oleh BUS yang bersangkutan. Ada
3 sistem BUS, yaitu:
Data BUS,
yaitu jalur‐jalur perpindahan data antar
modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing‐masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit
yang dapat ditransfer pada suatu saat. Data BUS menjadi sarana pengangkut data
antara CPU dan komponen pendukungnya. Jumlah Data BUS menyatakan lebar jejak data
pada CPU atau jumlah data bit instruksi yang mampu diambil persatuan waktu. Data
BUS digunakan sebagai taksonomi dari microprocessor yang bersangkutan.
Address BUS,
Sebagai sarana pembawa alamat dari
microprocessor ke komponen pendukungnya, yang mana setiap komponen pendukung
didalam sistem komputer harus mempunyai alamat yang UNIQUE(lain dari yang
lain/memiliki ciri khas tersendiri). Jumlah dari Address BUS menyatakan jumlah
komponen pendukung yang mampu dialamati oleh microprocessor yang bersangkutan.
Control BUS,
Sebagai sarana pembawa/penyalur
signal kontrol antara microprocessor dan peralatan pendukung didalam
kesinambungan komunikasi antara bagian pada sistem komputer tersebut.
6.Jelaskan Definisi Sistem Interkoneksi dan 3 Jenis
Interkoneksi Dalam Komputer
Sistem Interkoneksi merupakan
struktur atau kumpulan lintasan yang menghubungkan berbagai komponen-komponen
seperti CPU, Memory dan I/O, yang saling berkomunikasi satu dengan lainnya. Pada
dasarnya desain sistem interkoneksi dalam komputer tergantung pada jenis dan
karakteristik pertukaran data. Ada 3 jenis sistem interkoneksi, yaitu:
CPU Interconnection, membaca instruksi dan
data, menulis data setelah diolah, dan menggunakan signal-signal kontrol untuk
mengontrol operasi sistem secara keseluruhan. CPU juga dapat menerima
signal-signal interupt.
Memory Interconnection, terdiri dari n word
yang memiliki panjang yang sama. Masing-masing word diberi alamat numerik yang
unik(0,1…,N-1). Sebuah word data dapat dibaca dari memory atau ditulis ke
memori. Sifat operasinya ditandai oleh signal-signal control read dan write.
Lokasi bagi operasi dispesifikasikan oleh sebuah alamat.
I/O Interconnection, berfungsi sama dengan
memory. Terdapat dua buah operasi, baca dan tulis. I/O dapat mengontrol lebih
dari 1 perangkat eksternal. Kita dapat mengaitkan interface ke perangkat
eksternal sebagai sebuah port dan memberikan alamat yang unik
(misalnya,0,1,…,M-1) ke masing-masing port tersebut. Di samping itu, terdapat
juga lintasan-lintasan data internal bagi input dan output data dengan suatu
perangkat eksternal. I/O juga dapat mengirimkan sinyal-sinyal interupt ke cpu.
7.Coba Uraikan Perkembangan Dari Media Penyimpanan Komputer
Dari Dulu Hingga Saat Ini
Punch
Card. Pada tahun 1725 seorang
berkebangsaan Prancis menemukan cara menyimpan data dari selembar
kertas. Basile Buchon yang bekerja di bidang tekstil menemukan cara
untuk menyimpan pengaturan dari alat otomatis yang digunakan di pabrik tekstil
agar bisa memaksimalkan kerja dari mesin tersebut. Dengan selembar kertas yang
dilubangi dia berhasil untuk memprogram mesin otomatis untuk bekerja secara
spesifik. Punch Card menjadi cikal bakal awal dari media penyimpanan
modern masa kini.
Punch
Tape. Hampir sama dengan Punch
Card milik Basile Buchon tapi Punch Tape merupakan evolusi
dari Punch card yang telah muncul lebih dulu. Punch
Card dibatasi oleh selembar kertas, sedangkan Punch Tape bisa menampung
data yang lebih banyak karena terdiri dari satu buah gulungan pita panjang yang
dilubangi. Punch Tape ini mulai diperkenalkan pada tahun 1846 dan
dipergunakan untuk mesin telegram dan faksimili. Penemu
dari Punch Tape ini adalah seseorang berkebangsaan Skotlandia
bernama Alexander Bain.
Selectron
Tube. Pada tahun 1948
muncul Selectron Tube yang menjadi awal dari sebuah media penyimpanan
data digital untuk komputer. Perangkat Selectron Tube ini berukuran
10 Inch atau 254 mm pada sisi terpanjangnya, untuk kapasitasnya sendiri hanya
sebesar 4096 bits atau 0.000512 Megabyte. Dikembangkan oleh
perusahaan RCA (Radio Corporation of America) berdasarkan desain
dari Williams-Kilburn seorang peneliti dari Manchester
University, England.
Hard Drive. Pada 1956 Hard drive pertama kali
dikembangkan oleh perusahaan IBM (International Business Machines). Pada
awalnya Hard Drive hanya digunakan untuk tempat penyimpanan data eksternal.
Namun seiring waktu Hard Drive menjadi tempat penyimpanan utama pada
sistem perangkat Komputer. Pertama kali diluncurkan Hard Drive hanya
memiliki kapasitas 3.75 Megabyte, dengan ukuran sebesar 1,9 Meter persegi. Hard
Drive pada saat itu dihargai sekitar 9.200 Dolar Amerika per Megabyte.
Flopy Disk. Pada tahun 1967 muncul sebuah alat
penyimpanan portable yaitu Flopy Disk, bentuknya yang kecil dengan
format ukuran 5,14 Inch dan bisa dibawa kemana-mana menjadikan Flopy
Disk ini primadona pada saat itu, tidak seperti Hard Drive yang besar dan
berat. Namun Flopy Disk generasi pertama hanya bisa menulis data. Barulah
beberapa generasi setelahnya muncul Flopy Disk dengan ukuran yang
lebih kecil kurang lebih 3.5 Inch yang bisa menghapus dan kembali menulis data
(write/rewrite).
Hard
Disk. Tahun 1980 Hard
Disk mulai diperkenalkan. Hard Disk yang lebih kecil, lebih portable,
dengan harga yang lebih murah dan memiliki kapasitas yang lebih besar. Hard Disk
masih umum digunakan pada sistem komputer saat ini, sebelum beralih ke
teknologi SSD yang lebih baru.
Multi Media Card. Multi
Media Card (MMC) pertama kali diperkenalkan oleh Siemens dan SanDisk di
tahun 1997 biasanya digunakan untuk media penyimpanan digital Smartphone atau
kamera. Besaran kapasitasnya mulai dari 16 MB sampai 1 GB pada saat awal
diperkenalkan. Hingga sekarang MMC masih banyak digunakan di perangkat smartphone atau
kamera digital modern, bahkan berevolusi dengan ukuran yang lebih kecil lagi
mulai dari mini SD hingga Micro SD dengan kapasitas bisa mencapai 1 Terabyte
hingga tahun 2018.
Flash Drive. Pada
tahun 1999 Amir Ban, Dov Moran dan Oron Ogdan menemukan dan
mengembangkan media penyimpanan baru yang sekarang disebut USB Flash Drive.
yang sampai sekarang masih berkembang terus baik dari segi kecepatan baca tulis
maupun kapasitas penyimpanan.
SSD. SSD
(Solid State Drive) diperkenalkan pada 2010. SSD memiliki konfigurasi seperti
Flash Drive namun SSD sendiri menggunakan Teknologi Non Volatile
Memory. Non Volatile Memory adalah chip memory yang tidak
akan kehilangan datanya ketika tidak dialiri listrik sementara Volatile
Memory kebalikannya, contoh Volatile Memory adalah Hard Disk
mekanis konventional yang memerlukan daya listrik untuk
memutar platter nya.
Cloud Storage. Cloud
Storage merupakan media penyimpanan yang paling mutakhir saat ini, dimana
kita menyimpan data tidak lagi menggunakan perangkat keras. Penyimpanan datanya
sudah mutakhir dan terkoneksi oleh jaringan internet dari seluruh dunia. Cloud
Storage ini bagaikan menyewa sebuah Flash Disk yang sebenarnya tidak ada
fisiknya, salah satunya yang paling sering kita gunakan adalah Google
Drive.
8. Jelaskan Cara Kerja Magnetic Disk
Dalam Magnetic Disk, Track yang
berdekatan dipisahkan oleh Inter Track Gap. Track track tersebut dibagi menjadi
unit unit tertentu yang disebut Sector. Antara sector satu dengan sector yang
lainnya dipisahkan ole Inter Record Gap. Cara kerjanya bertahap, sebagai
berikut:
Representasi Data dan Pengalamatan
v Metode Silinder
Pengalamatan berdasarkan nomor
silinder, nomor permukaan dan nomor record. Semua track dari disk pack
membentuk suatu silinder. apabila suatu disk pack dengan 200 track
per-permukaan, maka mempunyai 200 silinder. Bagian nomor permukaan dari
pengalamatan record menunjukkan permukaan silinder record yang disimpan. Jika
ada 11 piringan, maka nomor permukaannya dari 0–19 (1 – 20). Pengalamatan dari
nomor record menunjukkan dimana record terletak pada track yang ditunjukkan
dengan nomor silinder dan nomor permukaan.
v Metode Sektor
Setiap track dari pack dibagi ke
dalam sektor-sektor. Setiap sektor adalah storage area untuk banyaknya karakter
yang tetap. Pengalamatan recordnya berdasarkan nomor sektor, nomor track dan
nomor permukaan. Nomor sektor yang diberikan oleh disk controller menunjukkan
track mana yang akan diakses dan pengalamatan record terletak pada track yang
mana. Setiap track pada setiap piringan mempunyai kapasitas penyimpanan yang
sama, meskipun diameter tracknya berlainan. Keseragaman kapasitas dicapai
dengan penyesuaian density yang tepat dari representasi data untuk setiap
ukuran track. Keuntungan lain pendekatan keseragaman kapasitas adalah file
dapat ditempatkan pada disk tanpa merubah lokasi nomor sektor (track atau
cylinder) pada file.
Movable-Head Disk Access
Movable-head disk drive mempunyai
sebuah read/write head untuk setiap permukaan penyimpanan recordnya. Sistem
mekanik yang digunakan oleh kumpulan posisi dari access-arm sedemikian sehingga
read/write head dari pengalamatan permukaan menunjuk ke track. Semua access-arm
pada device dipindahkan secara serentak tetapi hanya head yang aktif yang akan
menunjuk ke permukaan.
Cara Pengaksesan Record yang Disimpan pada Disk Pack
Disk controller merubah kode yang
ditunjuk oleh pengalamatan record dan menunjuk track yang mana pada device
tempat record tersebut. Access arm dipindahkan, sehingga posisi read/write head
terletak pada silinder yang tepat. Read/write head ini menunjuk ke track yang
aktif. Maka disk akan berputar hingga menunjuk record pada lokasi read/write
head.
Selama operasi read/write,
head bersifat stationer sedangkan piringan bergerak gerak dibawahnya. Mekanisme
pembacaan didasarkan adanya arus listrik yang terdapat didalam conducting coil
akibat dari medan listrik yang dihasilkan oleh permukaan magnetic disk.
Mekanisme penulisan didasarkan pada arus listrik yang mengalir pada conducting
coil yang kemudian dikirimkan ke permukaan magnetis dengan pola pola tertentu.
Untuk melakukan read/write, head harus mengetahui letak awal dan posisi sector
maupun track melalui header dari setiap data. Kemudian data akan dibaca dan
ditransfer melalui channel yang diminta oleh program dalam komputer.
9.Jelaskan Sejarah Dari Perkembangan Komputer Dari
Generasi Pertama Sampai Saat Ini
Generasi Pertama Menggunakan Tabung Vakum (1946 – 1959)
Tahun 1946 merupakan tahun
diciptakan komputer generasi pertama dengan menggunakan tabung vakum sebagai
komponen dasar pembuatan. Tabung ini memang dikenal tidak efisien di beberapa
aspek karena komponen tersebut cepat sekali panas ketika dipakai. Selain itu,
komponen ini membutuhkan daya listrik sangat besar dalam pengoperasiannya.
Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) merupakan salah satu
contoh komputer generasi yang pertama. Komputer generasi pertama diciptakan
oleh J.Presper Eckert dan John Mauchly di University of Pennsylvania. Mereka
berdua membangun ENIAC dengan menggunakan 18.000 tabung vakum dengan ukuran
1800 kaki dan mempunyai berat yang mencapai sekitar 30 ton.
Sejarah komputer generasi pertama
ini menjadi digital elektronik yang dipakai untuk kebutuhan paling umum.
Program ENIAC ini sudah di rancang pada tahun 1942 namun dimulai baru di tahun
1943 dan selesai pada tahun 1946 . Bentuk program ENIAC memiliki ukuran sangat
besar bahkan pada peletakkan program ini membutuhkan ruang seluas 500 m2. ENIAC
juga menggunakan 75.000 relay dan saklar, 18.000 tabung, 70.000 resistor dan
10.000 kapasitor. Saat memulai pengoperasian, ENIAC membutuhkan daya listrik
sangat besar, yaitu sekitar 140 kW. Dana yang dibutuhkan untuk membuat
perangkat tersebut mencapai 1 juta dollar.
Generasi Kedua Menggunakan Transistor (1959 – 1965)
Tahun 1959, komponen dasar untuk
merancang komputer adalah teknologi transistor. Komponen ini dinilai jauh lebih
efisien jika dibandingkan tabung vakum. Transistor mempunyai ukuran lebih kecil
dibandingkan tabung vakum serta daya listrik yang diperlukan juga lebih kecil
untuk pengoperasiannya. Biaya pembuatan juga jauh lebih terjangkau. Bahasa
pemrograman telah diganti menggunakan bahasa Assembly dan bahasa simbolik.
Dengan menggunakan bahasa pemrograman tersebut, programmer dapat memberikan
instruksi dengan kata-kata.
Mesin yang pertama kali
menggunakan teknologi ini ialah super komputer. International Business Machines
(IBM) juga telah membuat super komputer dengan nama Sprery-rand dan Stretch
serta menjadikan komputer dengan nama LARC. Komputer ini dikembangkan di
laboratorium menggunakan energi atom. Pada tahun 1965, hampir berbagai bisnis
besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi dengan
keuangan bisnis.
Generasi Ketiga Integrated Circuit (1965 – 1971)
Generasi Komputer ketiga dimulai
pada tahun 1965 yang mana komputer dibuat menggunakan Integrated Circuit (ICs).
Teknologi ini menggeser fungsi transistor sebagai komponen dasar komputer.
Transistor masih tetap digunakan tapi ukurannya diperkecil. Beberapa transistor
yang berukuran kecil tersebut dimasukkan di IC bersamaan dengan resistor dan
kapasitor.
Komputer generasi ketiga menjadi
komputer pertama yang membuat operator dapat berinteraksi menggunakan keyboard
dan monitor dengan tampilan sistem operasi. Selain itu, komputer ini
membutuhkan biaya lebih murah sehingga dapat dijangkau masyarakat umum. Dalam
penggunaannya, transistor membuat kinerja komputer cepat panas sehingga
komputer generasi kedua mulai ditinggalkan.
Generasi Keempat Microprosesor (1971 – Sekarang)
Komputer yang kita pakai sekarang
merupakan komputer generasi keempat, yang mana dibuat dengan menggunakan
komponen dasar bernama Microprosesor. Chip microprosesor memiliki ribuan
transistor dan beberapa macam elemen sirkuit yang mana saling terhubung menjadi
satu. Intel menjadi sebuah perusahaan yang paling berpengaruh terhadap
perkembangan chip microprosesor karena mereka berhasil menciptakan intel 4004
yang merupakan cikal bakal perkembangan komputer. Perusahaan dari Intel
berhasil menggantikan perangkat komputer yang memiliki ukuran yang besar
menjadi sangat kecil sehingga menjadikannya lebih efisien.
Pada tahun 1971, IBM menciptakan
komputer yang didesain khusus untuk kalangan rumahan. Sedangkan Apple
mempublikasikan Macinthos untuk pertama kalinya pada tahun 1984, yaitu sebuah
sistem operasi agar dapat dijalankan dari perangkat komputer. Banyak sekali
kemajuan pesat yang terjadi pada generasi ini, seperti diciptakannya mouse, GUI
(Graphical User Interface) hingga komputer jinjing yang disebut dengan laptop.
Bahkan prosesor atau CPU pun mengalami perkembangan dari waktu ke waktu hingga
sekarang.
Generasi Kelima Artificial Intelligence (Sekarang – Masa Depan)
Generasi kelima
ini sebenarnya masih tahap pembangunan, yang mana generasi ini akan mempunyai
teknologi yang dibuat berdasarkan kecerdasan buatan (artificial intelligence).
Dalam sejarah perkembangan komputer, pengembangan komputer generasi kelima ini
bertujuan agar dapat menghasilkan perangkat komputer yang dapat merespon,
menggunakan bahasa yang digunakan manusia, diharapkan dapat mempelajari
lingkungan di sekitarnya, serta dapat menyesuaikan dirinya sendiri.
10.Berikan Pendapatmu Akan Seperti Apa Gamabaran
Teknologi Komputer Dimasa Depan
Sosok komputer di masa depan, diramalkan
akan jauh berbeda dengan komputer dekade ini. Pasalnya komputer sudah terpasang
pada semua perangkat sehari-hari yang kita gunakan. Di masa depan, mungkin banyak
yang tidak merasakan lagi bahwa mereka menggunakan komputer, karena sosoknya
nyaris tidak terlihat lagi. Selain ukurannya akan semakin kompak dan kecil,
juga bentuknya tidak lagi dianggap sebagai komputer konvensional.
Dalam dunia komputer masa depan, kemungkinan
sistem yang terintegrasi akan memainkan peranan kunci. Dalam arti, unit
pemroses datanya sudah terpasang dalam peralatan yang kita gunakan sehari-hari.
Interface juga mungkin akan semakin interaktif, dimana alat bantu seperti
mouse, keyboard, dll perlahan tidak lagi diperlukan. Bahkan komputer dimasa
depan mungkin akan ikut mengendalikan lingkungan sekitar kita.
Thank You...










